กลยุทธ์ Fibonacci – ใช้ในการเดิมพันอย่างไร

กลยุทธ์การเดิมพัน Fibonacci ถูกนำมาใช้อย่างจริงจังในคาสิโนและเมื่อไม่นานมานี้มีการนำไปใช้ในการเดิมพันอย่างประสบความสำเร็จ สาระสำคัญของกลยุทธ์นี้ง่ายมาก – หากการเดิมพันสูญหายการเดิมพันครั้งต่อไปจะต้องเพิ่มขึ้น เมื่อผู้เล่นชนะการเดิมพันผู้เล่นจะต้องกลับสู่ร่างเดิมนั่นคือถอยหลัง 2 ก้าว ในบทความนี้เราจะอธิบายถึงอัลกอริทึมสำหรับการใช้ระบบ Fibonacci ในการเดิมพัน

จำจุด – ที่นี่แต่ละหมายเลขถัดไปจะเท่ากับผลรวมของ 2 หลักก่อนหน้านี้ ซึ่งจะช่วยให้ในกรณีของการเดิมพันที่ชนะสามารถคืนจำนวนเงินเดิมพันที่คุณเสียไปก่อนหน้านี้ ตอนนี้ถือว่าหันไปใช้อัลกอริทึมที่สัญญาไว้

อัลกอริทึมสำหรับการใช้กลยุทธ์ Fibonacci

เราเดิมพัน 10 รูเบิลกับผลลัพธ์จนถึงช่วงเวลาแห่งการสูญเสีย หากการเดิมพันสูญหายไปที่รายการถัดไป

เราเพิ่มอัตราครึ่งหนึ่ง – ตอนนี้ขนาดถึง 20 รูเบิลแล้ว หากการเดิมพันชนะคุณจะต้องกลับไปที่เดิม 10 รูเบิลนั่นคือขั้นตอนแรก หากคุณชนะจงก้าวต่อไป

ขั้นตอนที่สามคือการเพิ่มอัตราสามเท่า เราเดิมพัน 30 รูเบิล ถ้าเราชนะเราจะกลับไปที่ระดับแรกถ้าเราแพ้เราจะเพิ่มจำนวนอีกครั้ง

ขั้นตอนที่สี่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มเงินเดิมพันเป็น 5 ดอลลาร์หากการเดิมพันชนะการเพิ่มจะกลับไปที่ขั้นตอนที่สอง หากการเดิมพันแพ้คุณต้องไปที่ขั้นตอนที่หก

จุดที่ห้า เราเดิมพัน 80 รูเบิลแล้ว ถ้าคุณชนะไปที่ขั้นตอนที่สาม ถ้าแพ้เราก็เพิ่มอีก

ในจุดที่หกเราเดิมพันไปแล้ว 130 รูเบิล ถ้าคุณชนะคุณจะกลับไปที่ขั้นตอนที่สี่ ถ้าคุณแพ้ไปที่ระดับ 7

ขนาดของการเดิมพันในระดับที่เจ็ดคือ 210 รูเบิล ถ้าคุณชนะเราจะกลับไปที่ระดับที่ 5 ถ้าเราแพ้เราจะไปต่อ

ระดับสุดท้ายที่แปดถึง 340 รูเบิล ที่นี่หากคุณชนะคุณจะต้องกลับไปที่ตำแหน่งที่ 6 หากคุณแพ้ให้เริ่มจากจุดเริ่มต้นจากขั้นตอนที่ 1 เนื่องจากการเพิ่มอัตราต่อไปนั้นเสี่ยงเกินไป

ระบบทางเลือก

คุณสามารถทำหน้าที่แตกต่างกันเล็กน้อย ในกรณีของชัยชนะคุณจะไม่ถอยหลัง 2 ก้าว แต่มีเพียง 1 เท่านั้นคุณสามารถดำเนินการในลักษณะนี้ได้จนกว่าสตรีคที่ชนะจะเป็นสัดส่วนกับขนาดของการเดิมพัน 2 ครั้ง ไม่มีตัวเลือก – คุณต้องกลับไป 2 คะแนนอีกครั้ง เช่นเดียวกับระบบการเดิมพันอื่น ๆ ที่นี่ไม่มีผลกำไรจำนวนมาก แต่หากทุกอย่างทำอย่างถูกต้องคุณสามารถวางใจได้ว่ามีเงินไหลเข้าที่ดี

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *